Post 2 av 5254 träffar
Skydda barn och unga vuxna från spel om pengar, Dir. 2026:118
Departement: Socialdepartementet
Beslut: 2026-09-03
Dir. 2026:118
Kommittédirektiv
Skydda barn och unga vuxna från spel om pengar
Beslut vid regeringssammanträde den 3 september 2026
Sammanfattning
En särskild utredare ska sammanställa kunskap om ungas spel om
pengar och lämna förslag på åtgärder för att minska de
negativa konsekvenserna av sådant spelande. Syftet är att
stärka skyddet för barn under 18 år och unga vuxna under 25
år, i synnerhet för pojkar och unga män.
Utredaren ska bl.a.
* kartlägga barns spelvanor och i vilken utsträckning de
spelar om pengar på den licensierade och olicensierade
marknaden,
* analysera några andra länders reglering i syfte att
identifiera möjliga åtgärder i Sverige för att skydda barn och
unga vuxna,
kartlägga och beskriva hur marknadsföring, inklusive
direktreklam och marknadsföring i sociala medier, av spel om
pengar når barn och unga vuxna, samt genom vilka kanaler som
licensierade respektive olicensierade spelbolag uppsöker barn
och unga vuxna,
* analysera och ta ställning till om ytterligare
ändamålsenliga åtgärder kan vidtas för att stävja barn och
unga vuxnas exponering av marknadsföring av olicensierat spel,
* analysera för- och nackdelar med ytterligare åtgärder för
att stävja barn och unga vuxnas exponering av marknadsföring
av licensierat spel och, i de delar av analysen som eventuellt
visar att identifierade problem beror på brister i regelverk,
efterlevnad, tillsyn, samverkan, information eller
marknadsföringsmetoder, föreslå motsvarande åtgärder,
kartlägga i vilken utsträckning som barn och unga med
problematiskt spelande blir utnyttjade inom kriminell
verksamhet, och
* lämna nödvändiga författningsförslag.
* Uppdraget ska redovisas senast den 29 februari 2028.
Det behövs en spelreglering som skyddar barn och unga vuxna
Utvecklingen av spel om pengar bland barn och unga vuxna är
oroande
De flesta vuxna i Sverige har någon gång spelat om pengar och
för de allra flesta är spelandet oproblematiskt. Det är för
många en källa till underhållning, spänning och social
samvaro. Intäkter från spel för allmännyttiga ändamål, såsom
lotterier och bingospel, bidrar även till att finansiera
allmännyttig ideell verksamhet. Vidare är reklam- och
sponsringsintäkter från spelbolag ibland en betydande
inkomstkälla för delar av idrottsrörelsen.
Spelproblem används ofta som ett samlingsbegrepp för att
beskriva sociala, ekonomiska eller hälsomässiga negativa
konsekvenser av spel om pengar. Spelproblem omfattar allt från
riskabelt spelande med en eller flera negativa konsekvenser
till spelberoende med allvarliga skadeverkningar. Målet för
samhällets insatser mot spelberoende är att minska
skadeverkningarna av överdrivet spelande (prop. 2002/03:35,
bet. 2002/03:SoU7, rskr. 2002/03:145). Med spelberoende avses
svårigheter för en person att kontrollera hur mycket tid och
pengar som läggs på spel om pengar, i enlighet med
internationella diagnossystem som Diagnostic and Statistical
Manual of Mental Disorders (DSM) och International
Classification of Diseases (ICD). Att minska de negativa
sociala och hälsomässiga konsekvenserna av spelproblem är en
viktig del av folkhälsopolitiken och innefattar såväl
förebyggande åtgärder mot spelproblem som stöd och behandling
till personer med spelberoende.
Forskning visar att spelproblem bland barn och unga vuxna kan
ha ett samband med otrygga uppväxtförhållanden och försämrade
skolresultat samt med en ökad risk för problematiskt spelande
i vuxen ålder. Generellt sett är unga med spelproblem mindre
nöjda med skola, familj, släkt och ekonomi. Studier visar
också samband med andra problem, som gäller för alla åldrar,
innefattande ansträngda sociala relationer, avvikande
beteenden, depression, suicidrisk och kriminalitet. Barn och
unga med spelproblem riskerar även att bli skuldsatta vilket i
sin tur bl.a. ökar sårbarheten för att kriminella gäng
utnyttjar deras ekonomiska utsatthet. Det finns en
könsskillnad i risken att utveckla spelproblem. Forskningen
visar att pojkar och män har högre risk för det än flickor och
kvinnor.
Av Folkhälsomyndighetens faktablad Suicidalitet bland personer
med spelproblem framgår att 32 procent av dem uppger att de
någon gång i livet haft suicidtankar och 13 procent att de
någon gång i livet gjort ett suicidförsök. Det framgår också
att sannolikheten för att ha haft suicidtankar var dubbelt så
stor för personer med spelproblem som för personer utan
spelproblem, och sannolikheten för suicidförsök närmare tre
gånger så stor.
Enligt Folkhälsomyndighetens nationella folkhälsoenkät, Hälsa
på lika villkor, och den nationella befolkningsundersökningen
om spel om pengar, Swedish longitudinal gambling study
(Swelogs) 2021, var den andel som utvecklade spelproblem
störst bland yngre män och något större bland personer med
lägre utbildning än bland personer med högre utbildning. En
generell slutsats var att risken för att utveckla spelproblem
var högre bland personer som spelade på många olika typer av
spel eller på spel med hög riskpotential (t.ex. poker online,
spelautomater eller kasinospel), och som tidigare hade haft
spelproblem eller som spelade på skol- eller arbetstid.
Undersökningar och data använder olika mätmetoder för negativa
skadeverkningar av spel. Enligt Folkhälsomyndighetens
nationella folkhälsoenkät har det sedan 2018 inte skett någon
signifikant förändring av prevalens av riskabelt spelande.
Undersökningen från 2024 visar att 3 procent av befolkningen i
åldrarna 16–84 år har ett riskabelt spelande. Andelen med
riskabelt spelande har de senaste åren varit högst i
åldersgruppen 16–29 år och det är fler män än kvinnor. Enligt
en rapport från Centralförbundet för alkohol- och
narkotikaupplysning (CAN) 2025 hade nästan var femte man i
åldern 18–29 år någon grad av spelproblem eller risk för
spelproblem. Enligt undersökningen har andelen med någon grad
av spelproblem ökat i befolkningen (18–84 år) mellan 2021 och
2025. Ökningen är tydligast i åldersgruppen 18–29 år. Jämfört
med befolkningen i övrigt var spel om pengar under 2025 ändå
minst vanligt bland personer i åldern 18–29 år. I denna grupp
hade 46 procent av männen och 35 procent av kvinnorna spelat
om pengar (Vanor och konsekvenser 2025, CAN rapport 242).
Den senaste skolundersökningen bland elever i årskurs 9 och i
andra året på gymnasiet visar att andelen pojkar i årskurs 9
som spelat om pengar de senaste 12 månaderna har ökat.
Undersökningen visar att spelandet har ökat även bland pojkar
och flickor i gymnasiet sedan 2019. Ökningen är större bland
pojkar än flickor. Särskilt oroande är att andelen pojkar med
riskabelt spelande har fördubblats under perioden 2021–2025.
Den utgör nu 10 procent av pojkarna i årskurs 9 och 14 procent
av pojkarna i andra året på gymnasiet (CAN:s nationella
skolundersökning 2025, CAN rapport 239).
Trots att barn under 18 år inte ska ha tillgång till spel
angav drygt var fjärde pojke i 15–16-årsåldern att de spelat
om pengar det senaste året (CAN:s nationella skolundersökning
2025, CAN rapport 239). Enligt Folkhälsomyndigheten är det
vanligt att barn spelar med sina föräldrar och där är lotter,
bingo och vadhållning de vanligaste formerna av spel.
Spelproblem kan finnas kvar över tid. Tre av fyra killar i
åldern 16–19 år som hade ett problemspelande 2021 hade det
fortfarande vid en uppföljning 2024, och hälften av de som
hade någon grad av spelproblem 2021 hade fortfarande någon
grad av spelproblem 2024 (Folkhälsomyndigheten USUF-U 2024).
Det är dock svårt att tillförlitligt följa unga vuxnas
deltagande i spel och prevalens av problemspelande. Även om
tillgängliga undersökningar inte ger en helt entydig bild,
pekar resultaten sammantaget på att förekomsten av riskabelt
spelande är högst bland unga vuxna.
Regleringen på spelmarknaden
Åldersgränsen för licenspliktigt spel är 18 år. Målet för
spelpolitiken ska vara en sund och säker spelmarknad under
offentlig kontroll. Intäkter till det allmänna ska värnas, och
allmännyttig ideell verksamhet ska ges goda förutsättningar
att få finansiering genom intäkter från spel. Samtidigt ska
det på spelmarknaden ges tydlig information till spelarna och
även i övrigt råda ett starkt konsumentskydd. De negativa
konsekvenserna av spelande ska minskas och det ska råda hög
säkerhet i spelen. Spel om pengar ska inte kunna missbrukas
för kriminell verksamhet (prop. 2025/26:1 utg.omr. 17, bet.
2025/26:KrU1, rskr. 2025/26:81). Målet för spelpolitiken är i
linje med spellagen (2018:1138) som trädde i kraft den
1 januari 2019. Regleringen bygger på ett licenssystem där
endast aktörer med licens ska kunna agera på den svenska
spelmarknaden. Regleringen omfattar, med vissa undantag som
anges i spellagen, allt spel som tillhandahålls i Sverige.
Onlinespel som riktas till den svenska marknaden anses
tillhandahållna i Sverige.
Licensierade spelföretag har en omsorgsplikt, vilket innebär
att en licenshavare har en skyldighet att skydda spelarna mot
överdrivet spelande genom att följa deras spelbeteende och
ingripa om det finns tecken på spelproblem. Därutöver finns
ett förbud mot spel på kredit, som innebär att licenshavare
och spelombud inte får tillåta eller medverka till att spel om
pengar finansieras med krediter. Licenshavare och spelombud
ska dessutom vidta lämpliga åtgärder för att motverka att spel
finansieras med krediter.
I spellagen finns det också krav på måttfullhet vid
marknadsföring av spel och marknadsföring får inte riktas
särskilt till personer under 18 år eller direkt till en
spelare som har stängt av sig från spel. Av spellagen framgår
att bonuserbjudanden, med vissa undantag, endast är tillåtna
vid förstagångsrekrytering av en kund.
Även spelare har möjlighet att vidta åtgärder för att hantera
sitt spelande. Alla spelare ska ha möjlighet att stänga av sig
från spel om pengar och Spelinspektionen för ett centralt
register, Spelpaus.se, som gör det möjligt för spelare att
stänga av sig från allt spel som kräver registrering hos
spelbolag med svensk licens. Vid onlinespel ska spelaren ange
en övre gräns för sina insättningar. Vid spel på
värdeautomater ska en förlustgräns anges. Av spelförordningen
framgår att spelare av dessa spel har möjlighet att begränsa
sin inloggningstid.
Spelinspektionen är den myndighet som ger licens eller
tillstånd till allt licensierat spel om pengar i Sverige och
har det övergripande ansvaret för att kontrollera såväl
licensierade som olicensierade spel- och lotteriverksamheter.
Spelinspektionen och Konsumentverket har ett delat
tillsynsansvar för marknadsföring av spel. Spelinspektionen
har huvudansvaret för marknadsföring av olagligt spel, men
myndigheterna har regelbunden kontakt i frågor om
marknadsföring av spel.
Spelregleringen innehåller en rad bestämmelser som syftar till
att minska de negativa konsekvenserna av spelande. Flera
undersökningar indikerar att riskabelt spelande är vanligare
bland unga vuxna än i befolkningen i övrigt. Utvecklingen är
oroande och regeringen ser därför att det behöver utredas
vilka ytterligare åtgärder som skulle kunna vidtas för att
minska de negativa konsekvenserna av ungas spel om pengar.
Spelinspektionens undersökning Spelvanor online visar att en
större andel unga (18–29 år) spelar på olicensierade
webbplatser jämfört med äldre åldersgrupper. Samtliga förslag
på nya åtgärder behöver ställas mot risken för att fler
spelare lämnar den licensierade spelmarknaden och söker sig
till spelaktörer utanför den reglerade spelmarknaden. En sådan
utveckling skulle minska kanaliseringsgraden, dvs. den andel
av den totala omsättningen på den konkurrensutsatta
spelmarknaden som sker hos spelbolag med svensk licens, och
undergräva spelregleringens skyddsbestämmelser. Behovet av
ytterligare åtgärder för att skydda barn och unga vuxna ska
därför genomgående analyseras och bedömas mot bakgrund av
risken för sådana oönskade effekter.
Uppdraget att analysera internationella exempel i syfte att
skydda barn och unga vuxna från spel om pengar
Sammantaget indikerar tillgänglig kunskap att unga, särskilt
pojkar och unga män, utgör en högriskgrupp för spelproblem och
att problemen ofta etableras tidigt. Trots 18-årsgränsen
spelar vissa redan innan de fyllt 18 år och både spelandet och
spelproblemen ökar tydligt efter 18 års ålder, särskilt bland
unga män. Enligt CAN:s nationella skolundersökning 2024 är det
vanligare att elever i årskurs 9 spelar på andra sätt (privat
med familjen, lotterier, i lokal där spel bedrivs) än online
(CAN rapport 230). Enligt Folkhälsomyndigheten är det vanligt
att barn spelar med sina föräldrar och att lotter, bingo och
vadhållning är de vanligaste formerna av spel. Bland
gymnasieelever är det vanligare att spela online än på annat
sätt. Det saknas dock mer detaljerade studier som belyser
vilka specifika spelformer barn och unga deltar i samt i
vilken utsträckning unga spelar på olicensierade webbplatser.
Regleringen för spelmarknaden skiljer sig åt mellan olika
länder, även inom EU och Norden. Belgien har exempelvis
förbjudit bonusar, medan Danmark tillåter såväl
välkomstbonusar som bonusar till redan aktiva spelare.
Finlands nya penningspelslagstiftning, som träder i kraft den
1 juli 2027, tillåter också bonusar till befintliga spelare. I
Sverige är bonusar som huvudregel endast tillåtna vid det
första speltillfället. En studie från Nordic Studies on
Alcohol and Drugs (NAD) (2025) som jämför reglering av alkohol
och spel visar att de nordiska länderna uppvisar tydliga
gemensamma drag inom alkoholpolitiken, med visst undantag från
Danmark, medan motsvarande likheter är mindre framträdande
inom spelpolitiken. En annan studie vid University of Glasgow
(2026) presenterar en kartläggning av regleringen av
marknadsföring av spel om pengar i europeiska länder,
inklusive Finland, Tyskland, Storbritannien, Nederländerna och
Sverige.
Storbritannien publicerade 2023 en vitbok om reformeringen av
spelregleringen. Dokumentet innehöll bland annat förslag om
att stärka regleringen av onlinespel och att bygga vidare på
tidigare åtgärder för att minska spelintensiteten, som bland
annat innebar krav på begränsad spelhastighet.
Utredaren ska därför
kartlägga barn och unga vuxnas spelvanor och i vilken
utsträckning de spelar om pengar på den licensierade och
olicensierade marknaden,
* analysera några andra länders reglering, med fokus på
åtgärder som syftar till att förebygga spelproblem och skydda
barn och unga vuxna, i syfte att identifiera åtgärder som
skulle vara möjliga att införa i Sverige för att skydda barn
och unga vuxna, och
* lämna nödvändiga författningsförslag.
Uppdraget att kartlägga förekomsten av att personer lånar ut
sitt spelkonto till barn och unga vuxna
Åldersgränsen för licenspliktigt spel är 18 år. Spel ska
tillhandahållas på ett sådant sätt att det går att kontrollera
spelarens ålder. Licenshavaren ska kontrollera spelarens
identitet på ett betryggande sätt genom en tillförlitlig
elektronisk identifiering eller motsvarande.
Riskabelt spelande är vanligare bland unga män än i andra
grupper och det har ökat bland pojkar under 18 år. Även om
utvecklingen av unga vuxnas deltagande i spel är svårtydd är
riskabelt spelande som störst i åldersgruppen 16–29 år. Allt
fler unga vuxna, i synnerhet unga män, gör självtest och söker
stöd hos Stödlinjen för spelare och anhöriga via chatt, mejl
och telefon. Stödsökande har ofta allvarliga spelproblem redan
i 18-årsåldern, ibland också skulder.
Trots att det råder 18-årsgräns för spel om pengar visar
undersökningar att det förekommer bland barn och unga under 18
år. Var femte minderårig uppger att de har spelat med sina
föräldrar, exempelvis genom spel på olicensierade bolag eller
genom att vara med när vuxna spelat om pengar. Enligt
Folkhälsomyndigheten riskerar personer som börjar spela om
pengar före 18 års ålder i högre grad än andra att utveckla
spelproblem som vuxna.
Tillgänglig kunskap indikerar att barn och unga vuxna,
särskilt pojkar och unga män, utgör en högriskgrupp för
spelproblem och att problemen ofta etableras tidigt. Trots
18-årsgränsen spelar vissa redan innan de fyllt 18 år, och för
många eskalerar spelandet snabbt efteråt. Av spellagen framgår
att licenshavare ska kontrollera spelarens identitet på ett
betryggande sätt genom en tillförlitlig elektronisk
identifiering eller motsvarande.
Spelinspektionens undersökning Spelvanor online visar att unga
vuxna (18–29 år) spelar på olicensierade webbplatser i större
utsträckning än äldre åldersgrupper. Enligt CAN:s nationella
skolundersökning spelade 1 procent via föräldrars konton och 1
procent via vänners konton. Att låta någon annan använda
spelkontot strider redan mot lagens krav på registrering och
identifiering och utgör normalt ett avtalsbrott mot
licenshavaren.
Utredaren ska därför
kartlägga förekomsten av att personer lånar ut sitt spelkonto
till barn och unga vuxna.
Uppdraget att stärka skyddet för barn och unga från
marknadsföring av spel om pengar
Enligt spellagen ska måttfullhet iakttas vid marknadsföring av
spel till konsumenter. Marknadsföring får inte riktas särskilt
till personer under 18 år och den får inte heller riktas
direkt till en person som har stängt av sig från spel.
Bonuserbjudanden är, med vissa undantag, endast tillåtna vid
förstagångsrekrytering av en kund.
Som en jämförelse kan nämnas att för marknadsföring av alkohol
gäller särskild måttfullhet. Därtill får inte marknadsföring
av alkohol rikta sig särskilt till eller skildra barn eller
ungdomar som inte har fyllt 25 år. En reklam- eller
marknadsföringsåtgärd får inte vara påträngande, uppsökande
eller uppmana till bruk av alkohol. År 2021 föreslogs i
promemorian Särskild måttfullhet vid marknadsföring av spel
till konsumenter (Fi2021/02357) att kravet på måttfullhet
skulle ändras till ett krav på särskild måttfullhet för att
stärka konsumentskyddet på spelområdet. Bl.a.
Folkhälsomyndigheten och Spelinspektionen förde fram att det
vore rimligt att införa krav på särskild måttfullhet för
marknadsföring. Samtidigt framhöll andra remissinstanser att
marknadsföring av spel utgör en betydande intäktskälla för
bland annat TV-företag, dagspress och idrottsrörelsen. Mot
bakgrund av bland annat denna remisskritik föreslog regeringen
i propositionen En förstärkt spelreglering (prop. 2021/22:242)
ett justerat krav på måttfull marknadsföring. Förslaget
genomfördes dock inte, eftersom riksdagen röstade nej till
regeringens förslag (bet. 2022/23:KrU2, rskr. 2022/23:29).
Utskottet ansåg att förslaget i praktiken innebar en
riskklassificering av spel genom marknadsföringsreglerna och
att det riskerade att försvaga de licensierade spelbolagens
konkurrenskraft.
Med anledning av den utveckling som skett när det gäller spel
om pengar bland barn och unga finns det skäl att åter se över
om ytterligare ändamålsenliga åtgärder kan vidtas för att
stävja barn och unga vuxnas exponering av marknadsföring av
spel.
Den digitala utvecklingen har skapat en större tillgänglighet
till såväl spel om pengar som marknadsföring, eftersom
marknadsföringen sker i såväl traditionella som digitala
medier. I digitala medier ingår sociala medier som används
aktivt för marknadsföring från spelbolag. I rapporten
MedieSverige 2025 konstateras att en av de viktigaste
förändringarna som följt av medielandskapets digitalisering är
framväxten av olika sociala medier, som har kommit att bli en
central del i många människors vardag. Sedan 2019 när
spellagen trädde i kraft har mediekonsumtionen, i synnerhet
bland barn och unga vuxna, förskjutits ytterligare mot
digitala plattformar. Strömmad tv har ökat kraftigt och
Youtube har passerat den tablålagda televisionen i daglig
räckvidd. Användningen av sociala medier är oförändrad men
närmast universell bland 15–24-åringar, där Snapchat,
Instagram och Tiktok hade högst användning (Mediebarometern
2025). Denna utveckling har skett samtidigt som andelen pojkar
i årskurs 9 och i år två på gymnasiet som spelat om pengar de
senaste 12 månaderna har ökat (CAN:s nationella
skolundersökning 2025, CAN rapport 239).
Investeringar i reklam online har generellt vuxit varje år
sedan Institutet för reklam- och mediestatistik började mäta
dem 2005. Allt sedan millennieskiftet har det skett en tydlig
förskjutning av de svenska reklaminvesteringarna från framför
allt tryckta reklammedier till internet och digitala
plattformar. Sedan 2018 investerar svenska annonsörer mer
pengar i reklam på internet än i alla andra typer av reklam
tillsammans. Reklam i sociala medier var den näst största
digitala kategorin och utgjorde 18 procent av de digitala
reklaminvesteringarna. Här ingår reklam som visas på Facebook,
Instagram, Tiktok och andra sociala medier. Den här reklamen
är oftast helt personanpassad och sprids utifrån den
information som nätverkstjänsterna har om sina användare,
deras vanor och intressen (MedieSverige 2025).
Enligt Spelinspektionens rapport om ungas spelande från 2025
kan marknadsföring via sociala medier, influerare och
kasinostreaming påverka unga vuxnas intresse för spel om
pengar, särskilt unga mäns. Unga personer spelar allt mer via
mobiltelefoner vilket innebär att det är möjligt att spela i
stort sett närsomhelst och varsomhelst. Den tekniska
utvecklingen har skapat nya uppsökande
marknadsföringsföreteelser. Förutom klassisk direktreklam,
såsom telefonsamtal och mejlutskick, nås unga även av riktade
annonser på sociala medier och direktlänkar till spel på olika
plattformar. Denna typ av marknadsföring kan rikta sig både
till registrerade användare och till personer som inte är
registrerade hos spelbolaget.
Marknadsföringen online sker från såväl licensierade som
olicensierade spelbolag. En större andel unga vuxna spelar på
spelsidor utan licens jämfört med äldre åldersgrupper, även om
majoriteten av de unga fortfarande spelar på licensierade
spelsidor. Andelen som spelade på webbplatser med eller utan
svensk licens var högst i åldersgruppen 18–29 år. I denna
grupp uppgav 29 procent att de spelade på sådana webbplatser,
jämfört med 9 procent i respondentgruppen som helhet
(Spelinspektionen, Allmänheten om spel 2025). På den
olicensierade marknaden finns sällan krav på verifierad
ålderskontroll, vilket gör det lättillgängligt för minderåriga
att spela hos olicensierade aktörer. Marknadsföring och
trafikstyrning är centrala mekanismer som används för att
locka och styra svenska spelare till spelalternativ utanför
den licensierade marknaden. Dessa mekanismer gör därmed den
olicensierade marknaden mer lättillgänglig för spelaren genom
att synliggöra ett utbud samtidigt som den stimulerar
efterfrågan. Dessa olicensierade spelbolag lyfter ofta fram
fördelar såsom generösa bonusar, frånvaro av svenska
spelbegränsningar och enkla insättningsmöjligheter. Det kan
också vara svårt för konsumenter att se skillnaden mellan
licensierade och olicensierade spelsidor (Spelinspektionens
lägesbild – onlinespel utanför den licensierade marknaden
2025). Runt illegal livestreaming av sport är marknadsföringen
av icke-licensierade spelbolag betydande.
Allt fler barn under 18 år spelar dataspel med inslag av
lotteri, kasino och liknande. Spel med s.k. lootlådor och skin
gambling, dvs att skins, föremål som kan säljas vidare på
olika plattformar, används som insatser eller vinster i spel
som avgörs av slumpen och därmed kan betraktas som spel om
pengar, kan också påverka intresset för spel om pengar. Det
framgår också av Folkhälsomyndighetens kunskapssammanställning
Digitala medier och barns och ungas hälsa (2024) att de som
använder simulerade spel om pengar på sociala medier,
lootlådor eller har hög dataspelsfrekvens oftare har problem
med spel om pengar. Åldersmärkningssystemet Pan-European Game
Information (PEGI) har sedan juni 2026 i sin uppförandekod
infört höjda åldersgränser för spel med lootlådor till 16 år
och i vissa fall 18 år. PEGI:s uppförandekod är kopplad till
sanktionsmöjligheter och omfattar även annonsering och
marknadsföring.
Finlands nya penningspelslagstiftning, innehåller bland annat
bestämmelser om förbjudna marknadsföringsmetoder och
marknadsföringsrätt, samt bestämmelser om förbud mot
direktmarknadsföring. Enligt lagen bör marknadsföringen vara
måttfull till sin volym, omfattning, synlighet och frekvens.
Det är exempelvis förbjudet att marknadsföra spel om pengar
genom influerare, likaså att utöva direktmarknadsföring på
telefon. Däremot är det tillåtet med lojalitetsbonusar till
befintliga kunder, vilket är förbjudet i Sverige. Dessutom får
marknadsföringen av spel om pengar i Finland inte riktas till
minderåriga eller till personer som annars är i en utsatt
ställning. Marknadsföringen ska alltid innehålla en uppgift om
den tillåtna åldersgränsen för spel om pengar.
Forskning visar att exponering för spelreklam påverkar
sannolikheten att unga vuxna spelar om pengar. I
Spelinspektionens kartläggning 2025 uppgav samtliga 8
respondenter i åldern 18–24 år att de tar del av spelreklam så
gott som dagligen genom traditionell media, sociala medier och
poddar. Marknadsföring från spelbolag i sociala medier är i
dag ofta tillgänglig även för barn under 18 år. Enligt
Folkhälsomyndighetens undersökning om spel om pengar bland
unga och föräldrar 2021 hade 75 procent av 16–17-åringarna
sett spelreklam den senaste veckan, trots att marknadsföring
inte får riktas särskilt till barn under 18 år. Av samma
undersökning framgår att 6 procent av 16–19-åringarna angav
att spelreklamen fått dem att spela eller att spela för mer
pengar än tänkt. Bland unga som hade ett problemspelande var
denna andel 51 procent. Det kan därför konstateras att det
finns skäl att se över om nuvarande lagstiftning i tillräcklig
utsträckning förmår att skydda barn och unga från
marknadsföring av spel om pengar.
Förslag på ändrade marknadsföringsregler för de licensierade
spelbolagen behöver samtidigt väga in risken för att
spelaktörer som står utanför den reglerade spelmarknaden får
en konkurrensfördel i förhållande till den licensierade
marknaden. Ett ökat spelande om pengar hos spelaktörer utanför
den reglerade spelmarknaden riskerar att få särskilt negativa
effekter för barn och unga vuxna.
Utredaren ska därför
kartlägga och beskriva hur marknadsföring, inklusive
direktreklam och marknadsföring i sociala medier, av spel om
pengar når barn och unga vuxna, samt genom vilka kanaler som
licensierade respektive olicensierade spelbolag uppsöker barn
och unga vuxna,
* analysera och ta ställning till om ytterligare
ändamålsenliga åtgärder kan vidtas för att motverka att barn
och unga vuxna exponeras för marknadsföring av olicensierat
spel,
* analysera för- och nackdelar med ytterligare åtgärder för
att stävja barn och unga vuxnas exponering av marknadsföring
av licensierat spel och, i de delar av analysen som eventuellt
visar att identifierade problem beror på brister i regelverk,
efterlevnad, tillsyn, samverkan, information eller
marknadsföringsmetoder, föreslå motsvarande åtgärder,
kartlägga befintliga insatser för att begränsa barns och ungas
tillgång till lotteriinslag, kasinoinslag och liknande i
dataspel, samt analysera behovet av och förutsättningarna för
eventuella kompletterande insatser, och
* lämna nödvändiga författningsförslag, dock inte sådana som
utvidgar spellagens tillämpningsområde.
Uppdraget att se över spelansvarsåtgärder
Se över möjligheten till stöd vid avstängning och tidsgränser
för spel om pengar
En utgångspunkt i den svenska spelregleringen är att
överdrivet spelande ska motverkas. Det finns strukturer på
spelmarknaden som påverkar risken att utveckla spelproblem,
som till exempel hur spelen är utformade och tillgänglighet.
Licenshavare behöver därför vidta olika former av
spelansvarsåtgärder i syfte att skydda spelare från
skadeverkningar av spel. Åtgärder inom ramen för spelansvaret
återfinns i 14 kap. spellagen och i Spelinspektionens
föreskrifter. Några exempel på spelansvarsåtgärder som
återfinns i spellagen är självavstängning, åldersgräns,
kreditförbud, bonuserbjudanden och omsorgsplikt.
Omsorgsplikten innebär att licenshavarna ska säkerställa att
sociala och hälsomässiga hänsyn iakttas i spelverksamheten för
att skydda spelare mot överdrivet spelande och hjälpa dem att
minska sitt spelande när det finns anledning till det.
Omsorgsplikten är ett av de områden där Spelinspektionen har
noterat brister i efterlevnaden. Vid tillsyn har det
uppmärksammats att unga personer visat tydliga tecken på
överdrivet spelande utan att licenshavare har vidtagit
tillräckliga åtgärder. Samtidigt visar Spelinspektionens
enkätundersökning att 47 av 67 licenshavare uppgav att de
vidtar åtgärder som går längre än spellagens minimikrav i
syfte att skydda unga spelare. Vissa licenshavare har även
särskild uppmärksamhet kring unga eller särskilda åtgärder för
dem. Det kan exempelvis handla om lägre insättningsgränser,
begränsning av marknadsföringsutskick eller en högre
åldersgräns än den lagstadgade 18-årsgränsen.
Trots att många licenshavare uppger att de vidtar åtgärder som
går längre än lagens minimikrav visar Spelinspektionens
tillsyn att det förekommer brister i tillämpningen av
omsorgsplikten och att licenshavarnas arbetssätt skiljer sig
åt. Det är t.ex. vanligare att få marknadsföringsutskick än
att bli kontaktad utifrån omsorgsplikten, och licenshavares
tolkning av omsorgsplikten skiljer sig åt. Vad gäller det
sistnämnda har regeringen beslutat om att ge Spelinspektionen
föreskriftsrätt rörande innehållet i licenshavarnas
handlingsplaner, vilket trädde i kraft den 1 oktober 2024.
Myndigheten har remitterat förslag till nya föreskrifter. Som
en del av problembeskrivningen lyfter Spelinspektionen fram
att spelande och spelproblem ökar bland barn och unga. Syftet
är att stärka skyddet mot överdrivet spelande, förtydliga
licenshavarnas skyldigheter och skapa bättre förutsättningar
för en enhetlig och effektiv tillsyn.
En möjlighet till stöd vid avstängning är ett potentiellt sätt
att förhindra att unga utvecklar ett överdrivet spelande. Idag
blir spelare som stänger av sig på Spelpaus.se inte per
automatik erbjudna ett stödsamtal eller någon form av
direktkontakt som vid behov kan leda vidare till en
motiverande eller behandlande insats.
Enligt spelförordningen (SFS 2018:1475) har en spelare
möjlighet att begränsa sin inloggningstid. Vid onlinespel och
spel på värdeautomater enligt spellagen (2018:1138) ska
spelaren ange om inloggningstiden ska begränsas. Om spelaren
väljer att begränsa sin inloggningstid ska spelaren även ange
hur lång denna tid ska vara, i enlighet med spelförordningen.
Det är således inte obligatoriskt för spelaren att begränsa
sin inloggningstid. Det är heller inte utformat så att
spelaren aktivt behöver välja bort begränsningen. Under
Covid-19-pandemin infördes tillfälligt skärpta regler om bland
annat inloggningstid.
De spelansvarsåtgärder som vidtagits bedöms vara viktiga för
att stärka skyddet mot överdrivet spelande. Det finns dock
anledning att se över om ytterligare åtgärder kan vara
lämpliga för att särskilt stärka skyddet för barn och unga
vuxna.
Utredaren ska därför
analysera och ta ställning till om möjligheten till stöd vid
avstängning i Spelpaus.se bör stärkas,
* analysera om tidsgränsen för unga vuxnas spelande bör vara
obligatorisk, alternativt komma automatiskt men erbjuda en
möjlighet att avstå den, i stället för den nuvarande
situationen som innebär att spelare aktivt behöver välja att
sätta en tidsgräns, och
* lämna nödvändiga författningsförslag.
Behov av skärpt kontroll av unga vuxnas ekonomiska situation i
omsorgsplikten
Gymnasieungdomarnas huvudsakliga inkomstkälla är oftast
studiebidrag, även om vissa arbetar extra vid sidan av
studierna. Efter gymnasiet kan unga vuxnas ekonomiska
situation variera kraftigt. Enligt CAN:s nationella
skolundersökning 2025 var det 6 procent av pojkarna i årskurs
9 och 7 procent av pojkarna i andra året på gymnasiet som hade
spelat för mer än 500 kronor de senaste 30 dagarna, vilket
motsvarar ungefär 40 procent av inkomsten om den enda
inkomstkällan är studiebidrag på 1 250 kronor (CAN rapport
239).
Enligt spelförordningen (2018:1475) har spelbolag ansvar att
kontakta spelare som anger en insättningsgräns över 10 000
kronor per månad.
I sitt remissvar till promemorian Ett nytt förbud mot spel på
kredit framhöll Kronofogdemyndigheten att myndighetens
erfarenhet är att det finns en stark koppling mellan
spelproblem och överskuldsättning. En kartläggning, som
Kronofogdemyndigheten gjorde 2019, visade att 90 procent av de
onlinespelare som tagit ett lån för att finansiera sitt spel
om pengar har spelproblem eller förhöjd risk för spelproblem.
Ungefär 31 000 personer i åldersgruppen 18–25 år finns i
Kronofogdemyndighetens skuldregister. Antalet unga vuxna med
skulder hos Kronofogdemyndigheten har minskat under de senaste
tio åren, men skuldbeloppet för åldersgruppen har ökat och
uppgick 2023 till drygt 18 miljarder kronor. I
Spelinspektionens redovisning framgår, med hänvisning till
uppgifter från stödföreningar, att hjälpsökande inte sällan
har stora skulder redan i 18-årsåldern. Spelproblemen kan
eskalera i samband med att personerna blir myndiga, då de
också ansvarar för sin egen ekonomi och får tillgång till
lånemarknaden.
Spel är många gånger en orsak till skuldsättning. Det finns
därför ett behov av att se över hur unga vuxna spelare kan
skyddas från att hamna i svåra ekonomiska situationer till
följd av spel om pengar, inklusive huruvida unga spelares
ekonomiska stabilitet bör beaktas av spelbolag när de fullgör
sin omsorgsplikt.
Förslag på åtgärder behöver samtidigt väga in risken för
minskad kanalisering. I detta sammanhang är det viktigt att
eventuella förslag inte har långtgående negativa effekter på
spelupplevelsen.
Utredaren ska därför
analysera om det bör införas ytterligare krav eller vidtas
andra ändamålsenliga åtgärder gällande unga vuxnas spelande
som beaktar deras ekonomiska situation vid spel, såsom att
inhämta en kreditupplysning före spel eller om beloppet i
spelförordningens krav på att kontakta spelare vid en
insättningsgräns på 10 000 kronor per månad bör vara lägre för
unga vuxna, och
* lämna nödvändiga författningsförslag.
Uppdraget att skydda barn och unga vuxna från att utnyttjas i
kriminell verksamhet
Spelproblem kan vara en indikation på risk för annan
problematik inklusive brott
Spelproblem kan vara en del av ett bredare riskbeteende hos
vissa barn och unga vuxna med gemensamma riskfaktorer
(impulsivitet, riskbruk, social miljö). Spelproblem kan därför
vara en indikation på risk även för annan problematik, såsom
kriminalitet. Enligt CAN:s nationella skolundersökning 2025
pekar forskning på att riskabelt spelande i ungdomen
samvarierar med bl.a. kriminalitet (CAN rapport 239).
Spel om pengar är många gånger en orsak till skuldsättning och
att personer hamnar i svåra ekonomiska situationer. Av Brås
rapport om kriminella nätverk och grupperingar (2016) framgår
att kriminella nätverk inte sällan rekryterar resurssvaga
individer med begränsade valmöjligheter till de mest
riskfyllda uppgifterna. Det kan exempelvis vara personer med
missbruks- eller skuldproblem.
En studie vid Karolinska institutet visar att
juniorfotbollsspelare på elitnivå löper en hög risk att
utveckla spelproblem, vilket kan få mycket allvarliga
konsekvenser för hälsan och ekonomin. Studien visar även att
oroväckande många pojkar under 18 år spelar om pengar
(Gambling and problem gambling among male junior elite
footballers in Sweden: a cross-sectional study of prevalence,
age differences and correlates, Nilsson A, Wall H, Gripenberg
J, Elgan TH, 2026). Enligt CAN:s fokusrapport Ungas fysiska
aktivitet på fritiden 2024 är fysiskt aktiva i årskurs 9 och
år två på gymnasiet mer benägna att ha spelat om pengar den
senaste månaden.
Barn och unga vuxna med spelproblem riskerar att bli
skuldsatta, vilket i sin tur kan leda till att kriminella gäng
utnyttjar barn och ungas skuldsättning för att rekrytera dem
till kriminell verksamhet. Inom elitidrott kan sådan
kriminalitet handla om att unga spelare blir sårbara för att
utnyttjas för matchfixning. Spelproblematik bland barn och
unga vuxna bör uppmärksammas så tidigt som möjligt. De kan då
erbjudas relevant skydd utifrån att spel om pengar är en
indikation på bredare riskbeteenden, inklusive kriminalitet.
Utredaren ska därför
analysera om spelmarknaden används som en arena för att hitta
sårbara barn och unga vuxna i syfte att utnyttja dem i
kriminell verksamhet och, om så bedöms vara fallet, föreslå
vilka insatser som bör vidtas för att motverka att
spelmarknaden utgör en arena för rekrytering till kriminell
verksamhet,
* kartlägga i vilken utsträckning som barn och unga med
problematiskt spelande blir utnyttjade inom kriminell
verksamhet,
* kartlägga i vilken utsträckning och hur spel om pengar hos
barn och unga identifieras t.ex. inom idrottsrörelsen,
elevhälsan eller andra arenor där unga finns,
* lämna förslag på hur spelproblem och andra negativa
konsekvenser tidigt kan upptäckas och förhindras bland barn
och unga vuxna kopplat till frågan om att barn och unga vuxna
kan utnyttjas i kriminell verksamhet, och
lämna nödvändiga författningsförslag.
Konsekvensbeskrivningar
Utredaren ska redogöra för kostnadsberäkningar och andra
konsekvenser i enlighet med kommittéförordningen (1998:1474)
och förordningen (2024:183) om konsekvensutredningar.
Utredaren ska i arbetet med konsekvensbeskrivningen utgå från
den vägledning som tillhandahålls av Statskontoret.
Utredaren ska särskilt beakta konsekvenserna utifrån ett
barnrättsperspektiv och ett funktionshinderperspektiv samt
särskilt beakta det jämställdhetspolitiska delmålet om
jämställd hälsa. Utredaren ska även särskilt beakta målet för
samhällets insatser mot spelberoende (prop. 2002/03:35, bet.
2002/03:SoU7, rskr. 2002/03:145) samt målet för spelpolitiken
(prop. 2018/19:1, bet. 2018/19:KrU1, rskr. 2018/19:94).
Utredaren ska också särskilt bedöma förslagens konsekvenser
för näringsidkares, inklusive mediernas, möjlighet att bedriva
verksamhet. Utredaren ska analysera och bedöma förslagens
förenlighet med regeringsformen, tryckfrihetsförordningen och
yttrandefrihetsgrundlagen, den europeiska konventionen om
skydd för de mänskliga rättigheterna och de grundläggande
friheterna, barnkonventionen, FN:s konvention om rättigheter
för personer med funktionsnedsättning och Sveriges övriga
internationella åtaganden, inklusive Macolinkonventionen.
I de fall utredaren lämnar förslag som rör behandling av
personuppgifter ska utredaren analysera och redovisa sin
bedömning av förslagens förenlighet med skyddet för den
personliga integriteten. De förslag som lämnas ska vara
förenliga med Europaparlamentets och rådets förordning (EU)
2016/679 av den 27 april 2016 om skydd för fysiska personer
med avseende på behandling av personuppgifter och om det fria
flödet av sådana uppgifter och om upphävande av direktiv
95/46/EG (allmän dataskyddsförordning).
Utredaren ska analysera och bedöma om de lämnade förslagen kan
anses utgöra sådana tekniska föreskrifter som omfattas av
anmälningsplikt enligt Europaparlamentets och rådets direktiv
EU 2015/1535 av den 9 september 2015 om informationsförfarande
beträffande tekniska föreskrifter och beträffande föreskrifter
för informationssamhällets tjänster.
Om förslagen medför kostnadsökningar eller andra
offentligfinansiella effekter för staten, regionerna eller
kommunerna ska utredaren enligt 15 § kommittéförordningen
(1998:1474) föreslå hur dessa ska finansieras.
Utredaren ska särskilt redovisa eventuella ekonomiska
konsekvenser för allmännyttig ideell verksamhet, i synnerhet
för idrottsrörelsen.
Kontakter och redovisning av uppdraget
Utredaren ska hålla sig informerad om och beakta relevant
arbete som pågår inom Regeringskansliet, andra myndigheter och
utredningsväsendet.
Utredaren ska i den utsträckning det behövs för genomförandet
av uppdraget ha en dialog med Spelinspektionen,
Folkhälsomyndigheten, Konsumentverket och andra relevanta
aktörer, inklusive organisationer i det civila samhället,
bl.a. Sveriges Riksidrottsförbund, samt berörda aktörer inom
näringslivet.
Uppdraget ska redovisas senast den 29 februari 2028.
(Socialdepartementet)